CLUMSY BEAR
STUDIO

《饥饿惊魂 (Hungry Horrors)》新闻资料包

游戏概览:饥饿惊魂 (Hungry Horrors)

标题: 饥饿惊魂 (Hungry Horrors)
类型: Roguelite、卡组构筑、像素艺术、冒险、策略
平台: PC 与 Mac(SteamItch.io
发行日期: 预计 2025 年
开发商: Clumsy Bear Studio
引擎: Godot
画面: 由 Aseprite 手工绘制的像素艺术

TL;DR

在这款以英国和爱尔兰民间传说为灵感的 Roguelite 卡组构筑游戏中,烹饪取代了战斗。扮演一位公主,准备传统菜肴喂饱怪物,否则你将成为它们的下一顿餐。

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游戏简介

《饥饿惊魂 (Hungry Horrors)》 是一款以神话化的英国群岛为舞台的独立像素 Roguelite 游戏。玩家将化身为迷失的公主,为了拯救被传说生物侵袭的王国而踏上旅途。你不需要挥剑或施法,而是要在怪物接近之前迅速烹饪出英伦传统菜肴来满足它们。找出每个怪物的口味,让它们吃饱,否则后果自负。每次冒险都带来新的挑战,需要发现并奉上不同的菜肴来安抚饥饿的怪物。你的旅程最终将迎来与可怕巨龙的终极对决。你能否用料理赢得胜利,重获王国的和平?

核心特色:

探索是什么让 Hungry Horrors 成为独立游戏界的亮眼作品:

关于 Clumsy Bear Studio

Clumsy Bear Studio 是由 Scott Fitzsimmons 与 Jerzy Pilch 共同创立的独立游戏工作室。这是一对现实生活中的伴侣,热爱游戏并结合各自的专长来创作作品。Scott 拥有软件开发背景,Jerzy 专注于社交媒体与市场推广。此前,他们经营增强现实公司 Oniric Labs,为 Meta、英雄联盟与 LVMH 等客户打造沉浸式体验。如今,他们将全部热情投入到首款独立游戏 《饥饿惊魂 (Hungry Horrors)》 的开发中。

Scott: 负责所有编程、像素艺术、动画、着色器与游戏设计。他构建游戏机制与视觉艺术,使游戏世界生动呈现。

Jerzy: 负责游戏设计、世界观与故事设定、写作、营销与发行。她塑造叙事基调,并管理社区与宣传活动。

音乐

《饥饿惊魂 (Hungry Horrors)》 的氛围配乐由 Henry Taylor 创作,融合了哥特奇幻与英伦民谣风格。

联系信息

媒体与新闻咨询请联系:
电子邮箱:
press [at] clumsybearstudio.com

网站:
Steam 页面: Hungry_Horrors
Itch.io: Hungry_Horrors
Hungry Horrors 官方网站: hungryhorrorsgame.com
Clumsy Bear Studio 官网: www.clumsybearstudio.com

社交平台:
Bluesky:@clumsybearstudio.com
Discord:Clumsy Bear Studio
Facebook:@clumsybearstudio
Instagram:@hungry.horrors.game
LinkedIn:Clumsy Bear Studio
Threads:@clumsybear.studio
TikTok:@hungryhorrorsgame
Twitter(现 X):@clumsybeargames
YouTube:@clumsybearstudio

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致内容创作者

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